Classes

GUERRIER

Vigoureux, le guerrier se spécialise dans les armes et le combat au corps à corps. Sa puissance lui permet de décupler ses dégâts avec ses armes et ses points de vie, mais ses connaissances en magie sont plutôt limitées.

CARTE DE DÉPART

Épée du Guerrier

SPÉCIALITÉS

Arme de mêlée et Point de vie

ATTRIBUTS

CHASSEUR

Ayant une excellente perception, les compétences du chasseur lui permettent de bonifier ses dégâts en défaussant des cartes de sa main et en réduisant l’armure de ses cibles. Ses armes de prédilection sont celles à longue portée.

CARTE DE DÉPART

Arc du Chasseur

SPÉCIALITÉS

Perception et Carte en main

ATTRIBUTS

PALADIN

Le paladin se démarque par son armure et se spécialise dans la défense. Les combats rapprochés n’ont pas de secret pour lui, mais il est doté d’une perception plutôt réduite.

CARTE DE DÉPART

Masse du Paladin

SPÉCIALITÉS

Point d’armure et Annulation d’effet

ATTRIBUTS

DRUIDE

Le savoir-faire du druide se démarque avec ses compagnons et ses attaques axés sur l’acide. Sa puissance lui permet de rapidement montrer ses techniques, mais il dépend de ses compagnons pour maximiser ses dégâts.

CARTE DE DÉPART

Loup du Druide

SPÉCIALITÉS

Compagnon et Point d’action

ATTRIBUTS

MOINE

Excellent dans le combat à mains nues, le moine est synonyme de résistance et force. Malgré sa vue restreinte, ses compétences lui permettent d’outrepasser cette lacune afin de terrasser ses ennemis avec ses poings.

CARTE DE DÉPART

Frappe du Moine

SPÉCIALITÉS

Dégâts sans arme et Compétence

ATTRIBUTS

MAGICIEN

La toute-puissance du magicien réside dans son intelligence à apprendre plusieurs compétences, mais aussi dans son pouvoir naturellement élevé. Il doit toutefois agir rapidement afin d’éviter d’être encerclé d’ennemis.

CARTE DE DÉPART

Éclair du Magicien

SPÉCIALITÉS

Points d’action et Compétence

ATTRIBUTS

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