Classes
GUERRIER
Vigoureux, le guerrier se spécialise dans les armes et le combat au corps à corps. Sa puissance lui permet de décupler ses dégâts avec ses armes et ses points de vie, mais ses connaissances en magie sont plutôt limitées.
CARTE DE DÉPART
Épée du Guerrier
SPÉCIALITÉS
Arme de mêlée et Point de vie
ATTRIBUTS


CHASSEUR
Ayant une excellente perception, les compétences du chasseur lui permettent de bonifier ses dégâts en défaussant des cartes de sa main et en réduisant l’armure de ses cibles. Ses armes de prédilection sont celles à longue portée.
CARTE DE DÉPART
Arc du Chasseur
SPÉCIALITÉS
Perception et Carte en main
ATTRIBUTS


PALADIN
Le paladin se démarque par son armure et se spécialise dans la défense. Les combats rapprochés n’ont pas de secret pour lui, mais il est doté d’une perception plutôt réduite.
CARTE DE DÉPART
Masse du Paladin
SPÉCIALITÉS
Point d’armure et Annulation d’effet
ATTRIBUTS


DRUIDE
Le savoir-faire du druide se démarque avec ses compagnons et ses attaques axés sur l’acide. Sa puissance lui permet de rapidement montrer ses techniques, mais il dépend de ses compagnons pour maximiser ses dégâts.
CARTE DE DÉPART
Loup du Druide
SPÉCIALITÉS
Compagnon et Point d’action
ATTRIBUTS


MOINE
Excellent dans le combat à mains nues, le moine est synonyme de résistance et force. Malgré sa vue restreinte, ses compétences lui permettent d’outrepasser cette lacune afin de terrasser ses ennemis avec ses poings.
CARTE DE DÉPART
Frappe du Moine
SPÉCIALITÉS
Dégâts sans arme et Compétence
ATTRIBUTS


MAGICIEN
La toute-puissance du magicien réside dans son intelligence à apprendre plusieurs compétences, mais aussi dans son pouvoir naturellement élevé. Il doit toutefois agir rapidement afin d’éviter d’être encerclé d’ennemis.
CARTE DE DÉPART
Éclair du Magicien
SPÉCIALITÉS
Points d’action et Compétence
ATTRIBUTS
