La perception

Hellbringer innove grâce à une mécanique toute particulière qui devrait vous impressionner par sa simplicité et son efficacité.

La perception est une mécanique unique permettant aux joueurs de voir et d’attaquer leurs adversaires. Pour se permettre d’attaquer un adversaire, le joueur doit avoir un nombre égal ou plus grand que celui de son adversaire, alors l’adversaire est jugé En vu. Si le nombre est inférieur, l’adversaire est considéré Hors vu. En mode coopératif, la section Vu mixte est utilisée sur le plateau de perception afin de rappeler aux joueurs que seuls certains d’entre eux voient ces ennemis.

Cette mécanique de perception ne s’applique pas aux ennemis et démons qui, eux, voient en permanence les joueurs et leurs alliés.

Cette mécanique de vision interagit étroitement avec les cartes Emplacement qui ajoutent des ennemis en jeu et augmente leurs prérequis, rendant votre descente de plus en plus difficile. Un grand dilemme fera ainsi surface: Allez-vous sacrifier des points de vision contre plus de dégâts pour éliminer plus facilement les ennemis à votre portée ou renoncer à plus de puissance pour vous permettre de voir tous les ennemis qui s’accumulent pour vous encercler?

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