Le matériel de Hellbringer

Pour l’ensemble de Hellbringer, le mot d’ordre a toujours été d’accorder simplicité et efficacité. Par exemple, au début de sa conception l’utilisation de dé polyédrique était présent mais fut retiré en échange de dé personnalisé afin d’optimiser la rapidité des calculs et la simplicité des dés à utiliser (2 sortes de dé contre 7).

Quant aux pioches, il était clair que nous voulions les réduire au maximum afin de garder la complexité du jeu à un niveau simpliste. Le résultat fut que la création de la pioche Commune est devenue plus fastidieuse, mais la fluidité et le hasard obtenu par sa conception est parfaite.

Le plateau de perception, qui est un élément essentiel à l’une des mécaniques les plus séduisantes du jeu, subit très peu d’améliorations.

Tous les éléments et mécaniques de Hellbringer seront décrits et vus plus en détails sous peu.

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