Points de vie et Armure

Dans Hellbringer, les points de vie et l’armure fonctionnent d’une manière un peu différente des autres jeux de ce même genre.

Comme dans tous les jeux RPG, les points de vie définissent la somme à atteindre afin d’éliminer un joueur, un compagnon ou un ennemi. Toutefois, les points de vie ne diminuent jamais dû aux dégâts d’une attaque, mais si la somme des dégâts est égale ou supérieure, la cible est éliminée.

Quant à l’armure, elle s’additionne toujours aux points de vie et permet ainsi d’augmenter le nombre requis de dégâts avant l’élimination. Toutefois, l’armure est souvent assujettie à être réduite ou totalement ignorée car certaines attaques ou effets.

La quasi-totalité des calculs dans Hellbringer sont optimisés afin d’être des multiples de 5. Cela permet de réduire considérablement le temps des calculs pour ainsi améliorer la vitesse et le rythme du jeu.

Ces mécaniques permettent ainsi d’éviter de noter les points de vie de chaque joueur et créature, en plus de calculer rapidement et efficacement les points de vie, l’armure et les dégâts.

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