Présentation de Hellbringer

Dès le début de sa conception, HELLBRINGER fut grandement influencé par les grands et célèbres jeux de type Hack-N-Slash de ce monde, tout particulièrement du premier opus de la série Diablo que vous pourrez certainement repérer par-ci, par-là.

Ayant toujours rêvé de créer mon propre Hack-N-Slash, j’ai débuté la création de ce jeu et son univers sous l’ambiance musicale de Matt Uelmen (Diablo) et de Russell Shaw (Dungeon Keeper).

Après avoir travaillé avec mon bon ami Eric du jeu Dark Mages, j’ai commencé la création de Hellbringer en réutilisant certains principes de ce jeu, tout en y ajoutant les mécaniques que j’ai toujours rêvé de voir dans un jeu de société de type RPG et Hack-n-Slash.

Tout en gardant à l’esprit le style horreur et gothique que ces jeux m’ont offert lorsque j’y ai joué la première fois, j’ai implanté des mécaniques intuitives et simples pour permettre une jouabilité efficace et rapide. J’ai créé un jeu axé sur le jeu SOLO, COOP et m’éloigner du côté compétitif des jeux habituels. Pour moi, le résultat est sans équivoque et j’espère que vous apprécierez tout le temps et les efforts que j’ai mis sur ce jeu.

Je désire remercier toutes les personnes qui m’ont donné un coup de main, de proche ou de loin, pour permettre à Hellbringer de devenir ce qu’il est aujourd’hui.

Est-ce que ce jeu vous intrigue?

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Au plaisir de s’entraider dans les donjons de Hellbringer,

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